[Didattica] Scratch - Prove

mariateresa panunzio mt.panunzio a gmail.com
Dom 12 Ott 2014 20:41:32 CEST


 il secondo progetto da me si comporta stranamente:non posso vedere le
istruzioni:dopo aver attivato il link, va in modalià esecuzione e a tutto
schermo.e poi quando premo la barra mostra un mare una sirena e una bimba e
stop
Posso chiederti per che cosa l'hai scelto?

Il giorno 12 ottobre 2014 12:36, Andrea D'ANDREA <
andrea.dandrea.ud a gmail.com> ha scritto:

> Ciao a tutti,
> ho cercato e scaricato 2 progetti già fatti da studiare, per poter
> proporre quando faremo un Coderdojo o anche al Linux Day se verrà qualche
> bimbo/a.
>
> Il primo progetto è tratto da un lavoro fatto dal Coderdojo Milano, si
> chiama "Acchiappa l'uovo" : si tratta di muovere uno Sprite-Coniglio
> mediante l'uso delle frecce di direzione, per prendere uno Sprite-Uovo che
> appare all'improvviso in un punto casuale dello schermo; ogni volta che
> prende un Uovo guadagna punti.
> A complicare le cose ci sono 3 Sprite-Volpi che si muovono casualmente
> sullo schermo : il Coniglio deve evitarle se no muore e il giocatore perde
> punti.
>
> questo il link per vederlo in EDIT Mode ->
> http://scratch.mit.edu/projects/23694397/#editor
>
> Il secondo progetto è più avanzato e si chiama "Mermaid Game Engine"
> (Motore di Gioco Sirena).
> Questo è un progetto molto più avanzato, ci sono solo 2 sprite ma c'è
> molta programmazione perché gli Sprite interagiscono tra loro e anche con
> il giocatore.
>
> Questo il link per vederlo ->
> http://scratch.mit.edu/projects/28500918/#editor
>
> Io mi sto studiando il primo e sto facendo una traduzione dei testi del
> secondo.
> Quando avrò delle modifiche significative, le condividerò.
> Se qualcun altro le volesse studiare è ben accetto.
>
> Andrea
>
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